Phase 4: Prototype Solutions 原型解決方案

目標:不是做最終產品,而是做“原型”(Prototype),讓設計師、使用者和利益相關者能直觀感受到產品的外觀與功能。
意義:
- 幫助測試使用者體驗的流程和功能。
- 提供反饋渠道,指導後續最佳化。
- 與測試階段緊密相連,二者相互交織。
資訊架構與網站地圖 Information Architecture & Sitemaps
資訊架構(IA)
設計師組織產品資訊的方式,使使用者能輕鬆理解和導航。
網站地圖(Sitemap)
高層級的結構圖,展示網站/應用的層次(Hierarchy)與順序(Sequence)。
- 層次:區分主要主題和次級主題,如“Shop → Denim/Pants”。
- 順序:使用者從首頁進入,逐級導航到更具體的內容。
示例(麵包店案例):為了模擬電話下單的體驗,設計師在網站首頁直接放置“Place an Order”選項,就像店員打招呼後邀請顧客下單一樣。

線框圖 Wireframing
定義:產品的初步草圖,展示頁面佈局、元素位置和使用者操作路徑。
型別:
紙質線框圖(Paper Wireframes)
- 用線條、矩形、符號快速勾勒佈局。
- 優點:便宜、快速、易於迭代。
數字線框圖(Digital Wireframes)
- 使用設計工具(如 Figma、Adobe XD)。
- 通常用灰度、佔位文字(如 Lorem Ipsum)、幾何圖形表示。
原型 Prototype
低保真(Low-Fidelity, Lo-Fi)原型
- 簡單互動模型,基於線框圖組裝,能模擬頁面跳轉。
- 作用:在早期快速測試流程和使用者體驗,節省資源。

高保真(High-Fidelity, Hi-Fi)原型
- 接近最終產品的完整互動和內容表現。
- 提供更逼真的使用體驗,能獲得更細緻的反饋。
- 示例:Tee’s Shirts 網站的 hi-fi 原型 → 使用者和利益相關者能幾乎真實地體驗產品流程。

與測試的關係 Prototyping and Testing
原型階段和測試階段是相輔相成的:
- 原型用於模擬產品 → 測試則收集反饋和資料。
- 測試結果 → 反過來指導原型迭代。
- 設計師在評估原型時應回顧“定義階段”的問題陳述,例如:
- Berta 是否能順利下單?
- 網站是否給她帶來類似電話下單的親切感?
關鍵結論 Key Takeaways
1 設計思維五階段:共情 → 明確 → 創意 → 原型 → 測試。
2 原型階段的方法:
- 資訊架構(IA)
- 網站地圖(Sitemaps)
- 線框圖(紙質與數字)
- 低保真原型(Lo-Fi)
- 高保真原型(Hi-Fi)
3 原型的目標:不是最終產品,而是測試和反饋的載體。
4 原型和測試相互依賴,形成迴圈與迭代。
